2011年のおもひで
・1月
高校の課題研究発表会。当日に遅刻するという大チョンボをかましながらも、自分の発表はなんとかなった・・・かんじ?
その後はひたすら大学の課題レポートに追われながら。さらに論文作成にまで追い打ちをかけられる。
・2月
相変わらずの論文地獄。それと大学レポート。
・3月
2月と同じ雰囲気…かと思われた矢先の大地震。
幸いライフラインの復旧は2,3日程度ですみましたが…結構ゴタゴタした月でもありましたね。
・4月
大学入学…かとおもいきや、地震の影響で入学式はなし。
TOEICだけは日程ズレなしとは…。
大学入学。
と同時に大学近辺のゲーセンをあたり、DDRをさがす。
・5月
DDRがあるゲーセンを発見。よくプレイするようになる。
この頃からリフレクに熱を入れてプレイするようになる。
・6月
アルバイトをはじめる。
リフレクに熱を入れるあまりに、この頃からDDRとリフレク以外あまりやらなくなる。
・7月
テスト地獄にレポート地獄。
そしてあつい。
この頃からゆびーと再開。ユビリティを着々とあげる日々。
そしてバイト地獄がはじまる。
・8月
夏休みのバイト充。
まさかこんなにシフト組まれるとは思っても居なかった・・・。
中旬ごろに2回ほどオフ会に参加。
つくばクラスタ勢と音ゲーやったり龍郎いただいたりと、たのしかったです。
・9月
まだまだ続くよバイト充。
11日には例大祭SP、のやさんと一緒にボカフェス3も。
帰りがてらに再びつくば。
jubeat copiousが稼働。さらに熱を入れて指ばかりやるようになりました。
・10月
夏休み終了のお知らせ。
少しずつ寒くなってきたかんじ。
一気にバイトに行く機会が減ったせいかヘマったりするようになって、
だんだん気分下がり気味になっていた月。
・11月
この頃が精神的に絶不調だった時期。
音ゲーの腕も頭打ちになりかけてたり、バイトでも…。
んで、この時期に某友人がRSを再開してるのを知り、自分も再開することに。
・12月
RS漬けになりながらも徐々にSPを回復していく。
バイトも少しずつ感覚を掴み直して、なんとか軌道にものってきたかんじ。
23日に再びつくばへ凸る計画を練ったものの断念。
次回のチャンスは2月、春休み入ってからになりそう。
…うん、ざっくりとまとめたけど、こんなかんじかなー。
振り返ってみればいろいろありましたね。
地震おこったり、ユッケなくなったり、将軍が亡くなったり。
2012年はどんな良いこと、どんなハプニングが訪れるのやら。
後20分ぐらいになりました。
皆様、よいお年を。
年賀状は結局今年中に刷れなかった・・・ Tweet
ゆびーととNxユニークアイテム
大会曲埋めをしようと100円を投入して、e-passをかざす。
"e-amusement passを読み込んでいます..."
...。
全くすすまない。
1分ほど経った所で
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
火曜日の昼間に何があったのか。なんて思いながら、このときは別段気にすることもなく、もう一度ためしてみる。
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
あれぇー…もう一度。
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
"ただいま回線が混雑しております。もう一度お試しください。"
7,8回やってもダメだったので、諦めてクレジット返してもらおうと店員さんを呼ぶ。
店員さん「はいはい?」
私「あのー、ちょっとjubeatがe-pass読まないみたいなんですけど、見てもらっていいですか」
どうも筐体の不具合だったようで、再起動したらちゃんとe-passも読みこむようになった。
私「ありがとうございます」
店員さん「1クレいれてましたよね? 特別、2クレいれておきますので…!」
ああ。
なんていい店員さんなのだろう。
私は迷うことなく2回続けてプレイしました。
後ろで話してたいかにもDQNっぽい男女が睨んでた気がするけど私は気にしない。
そんなこんなで、4コマ目の授業に遅刻したうむーでした。
☆(ゝω・)vキャピ
RSのおはなし。
![RedStone 11.12.14[00]](http://blog-imgs-32.fc2.com/u/m/u/umublog/201112140312094a5.png)
でました!
はじめてのNxユニークアイテムです!
ベースはマウンテンクライマーなので、着用効果は悲しいくらいに薄いのですが…
とりあえず、今はNxユニークの希少価値さもあるので、1000万くらいで売れるかなーなんて考えていながら、いらないアイテムをNPC売りしていたそのときでした。
![RedStone 11.12.14[01]](http://blog-imgs-32.fc2.com/u/m/u/umublog/20111214031208a4f.png)
やってしまった。
1000万どころか、1000Goldで買い叩かれました。
これはひどい・・・。 Tweet
ゆふのおおかたあっでぷーと。
変更点について、かるーく書いていきますねっ。
★「キャラクターグラフィック」変更機能追加
![RedStone 11.11.23[00]](http://blog-imgs-32.fc2.com/u/m/u/umublog/20111123140123589.png)
こんなかんじになっております。
個人的にはかなりかっこいい&かわいいと思う。ただわんこはないわ…。
★「錬成」「解放」システム導入「Nxユニークアイテム」追加
![RedStone 11.11.22[01]](http://blog-imgs-32.fc2.com/u/m/u/umublog/20111123140411926.png)
ユニークアイテムを錬成することで、NXユニークアイテムになる。
そのNXユニークアイテムを開放することで、ちょうつよいアイテムになるらしいです。
よくわからないけど。
★「植木鉢システム」導入
![RedStone 11.11.23[01]](http://blog-imgs-32.fc2.com/u/m/u/umublog/20111123140853c49.png)
キャラクターが街やギルドホールにいるときに勝手に成長して、100%になると、一定時間経験値が増えるという木の実が手に入るといいます。
成長が早くて効果が短いサンベリーと、成長が遅くて効果が長持ちするムーンベリーの二種類があるようです。
これはいい狩場を見つけたときに入手経験値をさらに増やすのに使うとよさそう。
★「限界突破称号」追加
ダメージのカウントストップが2万以上になるという称号のようです。
ちなみに私はガリムトにて、なんの称号かも分からずに受けました…w
(話の流れ的にサバイバルかなーと思ってたりしてた)
HPを一気に80%近く削りとる敵と戦ったり、
ハイランドまで片道マラソン4回もやらされたり(まさかこんなに行くとは思わず場所記憶しなかった)、
ドレム川付近の木のオブジェをクリック連打ゲー1時間半コースを強いられたり、
挙句の果てにはギルド石像のかけらレベルでドロップが悪いようなクエスト品を200個集める。
ドロップ量は30分ほど狩って1個。これはひどい。
断念せざるを得ませんでした…(´・ω・`)
★ 新規マップ「漆黒の城」「深淵の地底湖」追加
私は関係なかった。
★Lv200以上、Lv800以上の新クエスト追加
★Lv711以上の1日クエスト追加
冒険者協会にて受けるのですが、ある程度までクエストを進めると、
![RedStone 11.11.22[00]](http://blog-imgs-32.fc2.com/u/m/u/umublog/20111123141723b2d.png)
と言われ、進められなくなります。 多分此処から先はLv800以上のクエストのようす。
他にも1日クエストなる、1日に1回受けられるクエストもあるようで。
★露店商検索システム追加
その街に並んでいる露店の中から、検索条件にあったアイテムを検索してくれるというシステム。
必要なアイテムが最初から決まっているときはかなり便利なのではないでしょうか。
☆一部スキル仕様変更
聴いた話ではドラツイのクールタイムが5秒から2秒、烈火のクールタイムがなしになったようです。
ドラツイのクールタイムが2秒になったところで、やっぱり以前のようなドラツイ無双はむずかしい予感。
あ、あとプリのボトル投げは武器変身中はできない仕様に。
これはさすがに致し方ない。ほぼ無敵状態のなかで攻撃スキルまでされたらたまったものじゃないです。
☆ランディスの幸運度テスト追加
よく知らない。ランディスは某じゃんけんのトラウマがあって会いたくないです←
☆「クロネの宝石箱」「クロネの書類ケース」最大スタック数変更
拾ったら即使ってしまう私にはどうでもよかった。
☆「クロネの宝石箱」出現アイテム追加
「発火石」「断熱石」「2次転生専用指輪」が追加とか。
私には特別関係なさそう←
☆キャラクター上限レベルの変更
Lv900以上のキャラクターは経験値獲得不可…実質、上限LV900ってことですよね、これ。
☆その他不具合修正
まるまるコピペする。
・ビショップのスキル「ターンアンデッド」を使用し、アンデッド化したキャラクターに
「アンデッド型に追加ダメージ効果のある武器」で攻撃を加えると、
PVPにおいても追加ダメージが発生する不具合修正。
へー、こんなバグあったんだ(
・ネクロマンサーのスキル「烈火の怒り」のスキルレベルを101以上にすると、
烈火の怒りの効果が永続的に持続される不具合修正。
…ここまで極める人はいるのだろうか…w
いやでも、スキルレベル140ちょっととかのテイマまでいるくらいだし、不可能ではない…かも?
どのみちきもい(
・「ギルドポイント戦/スモーキー諸島 山岳要塞」にて「テラザックの幻影」の待機時間中に
剣士のスキル「デュエリング」でターゲットを取ると、待機時間終了後も
「デュエリング」をしたモンスターに一切ダメージを与えることができない不具合修正
新ポイント戦はやったことないのでなんとも…。
・「ティアメスの道」より、モンスターを攻撃してマップ移動を行うと、
キャラクターが「ティアメスの道」のすぐ外ではなく、
「ガディウス大砂漠/グレートフォレスト北部地域」の下部ポータル部分に
出現してしまう不具合の修正。
これは知らなかった。いつからこんなバグがあったんだろう
・ファーストポータルNPCを使用し移動を行った場合、
「ガディウス大砂漠/モリネルタワー付近」「ハンヒ山脈/ドレム川付近」の
正常な場所に出現しなかった不具合修正。
モリネルタワーのポータル前→ダメルのポータル前
河口ダンジョン'ラ'のポータル前→ドレム川出口ポータル前
に修正されていました。
・「ログハウス」より移動を行った場合、正常な場所に出現しなかった不具合修正。
これもあったねぇ。 どこに飛んだんだっけ…。シュトラセラト入り口前だっけ。
・オプションの「回避率」が合計100%を超えると、攻撃が当たらなくなる不具合修正。
こんなのあったの!?
フリックコート着て回避ガチガチ装備+ミスティックフォッグで無敵じゃないの!体感したかった…w
…かるーく書くつもりがうんと長くなってしまったw仕方ないね。 Tweet







